W tutorialu wykorzystano:
- plug-in Floor Generator : https://www.cg-source.com/floorgenerator.p
- tekstury: https://3dsky.org/3dmodels/show/doska_polovaia_ch_2
- Narysować linią ( Line ) obrys podłogi
- Nałożyć modyfikator “ Floor Generator “
- Ustawić pożadane parametry
- Nałożyć podyfikator UVW Map
- Wybrać mapping “ Box “
- Wybrać “ Real-World Map Size “
- Wybrać “ Material Browser “ (skrót: M )
- Wybrać Multi/Sub Object
- Ustawić w “ Set Numer “ ilość materiałów zgodną z ilością różnych map
- Przygotować materiały z różnymi Bitmap-ami, podpiąć je do Multi/Sub-Object. Podgląd Bitmap umożliwić w podglądzie
- Nałożyć materiał na podłogę
- Nałożyć na podłogę modyfikator “ MaterialByElement “
- Wybrać Random Distribution
- Określić ID Count zgodną z ilością materiałów jakie są podpięte do “ Multi/Sub-Object “
- Kombinację można zmieniać parametrem “ Seed “