Blog MaxRevit

Tips on how to solve problems and optimize workflow in Revit and 3DS Max

Emilia Dudzińska

W tutorialu wykorzystano:

  • plug-in Floor Generator : https://www.cg-source.com/floorgenerator.p
  • tekstury: https://3dsky.org/3dmodels/show/doska_polovaia_ch_2
  • Narysować linią ( Line ) obrys podłogi
  • Nałożyć modyfikator “ Floor Generator
  • Ustawić pożadane parametry
  • Nałożyć podyfikator UVW Map
  • Wybrać mapping “ Box
  • Wybrać “ Real-World Map Size
  • Wybrać “ Material Browser “ (skrót: M )
  • Wybrać Multi/Sub Object
  • Ustawić w “ Set Numer “ ilość materiałów zgodną z ilością różnych map
  • Przygotować materiały z różnymi Bitmap-ami, podpiąć je do Multi/Sub-Object. Podgląd Bitmap umożliwić w podglądzie
  • Nałożyć materiał na podłogę
  • Nałożyć na podłogę modyfikator “ MaterialByElement
  • Wybrać Random Distribution
  • Określić ID Count zgodną z ilością materiałów jakie są podpięte do “ Multi/Sub-Object
  • Kombinację można zmieniać parametrem “ Seed
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
Obraz 5
Obraz 6
Obraz 7
Obraz 8

Ostatnie posty

Zobacz więcej

Kategorie

O mnie